GDD (GAME DESIGN DOCUMENT)Judul Game : Sweet Frenzy, Sweet Pick, Sweet Candy, dll
Kemungkinan judul yang bagus semuanya taruh disini buat ide
Kata Kunci:Kata kunci yang berhubungan dengan game
Genre: Tipe gamenya (bisa lebih dari satu)
Casual : game dimainkan di waktu luang bersifat simple dan bisa dimainkan langsung tanpa peraturan yang rumit
Arcade : mengutamakan pada keahlian tertentu tanpa story/tujuan yang jelas
Adventure : mengutamakan pada petualangan dan jalan cerita
Board : arenanya berupa papan (catur, othello, tic-tac toe, dll)
Fast paced : game mengandalkan kecepatan tangan
RPG : Mengutamakan pada cerita, perkembangan karakter, tema, plot, dan unsur-unsur cerita seperti dalam novel/film
Point & Click : RPG dengan mouse control yang bertipe puzzle
Puzzle : Teka-teki
FPS : sudut pandang orang pertama
Isometric : game bertipe isometric
RTS: Real Time Strategy
Race: Balapan
Platformer : mariobross, dave, dll game bertipe lompat lompat dari platform satu ke platform yang lain
Side scroller : game diliat dari samping
SHUMP : shoot them up, game kapal-kapalan dan tembak-tembakan
Strategy : game bertipe strategi
Tower Defense : Strategi mempertahankan benteng
Simulasi : game simulasi
Management : game memasak/restoran/management rumah sakit, dll
Dungeon : game bertipe mengksplorasi dungeon, gua, dan tempat-tempat misterius yang bertipe labyrinth/dungeon
Girls Game : game khusus cewek (dandan, dekorasi, pakaian, berhias, dll)
dll
Estimasi Waktu Pengerjaan: 3 – 4 minggu
1 – 3 bulan
3 – 7 bulan
> 1 tahun
Meliputi konsep, testing, gambar, musik dan pemrograman
Tidak termasuk tahap penjualan
Aturan Main:- background story/cerita awal bila ada
- aturan main (menang dan kalah, tantangan dan halangan)
- reward and punishment, macam-macam bonus, tantangan dan hukuman
- nilai yang didapat untuk tiap-tiap item, nilai untuk menyelesaikan level, nilai untuk timer bila ada
- upgrade senjata, item, status bila ada
- bonus tambahan, bonus selain bonus utama seperti mengumpulkan koin, buah, dll.
- secret bonus, bila ada
- secret level, bila ada
- achievement bila ada, achievement adalah sistem penghargaan untuk pemain yang bermain bagus (contoh, pemain tercepat, pemain terakurat, pemain pengumpul coin terbanyak, dll)
Level design:Unlimited VS Limited
Unlimited level seperti tetris dimana tidak ada batasan level, tiap level semakin lama semakin sulit.
Jelaskan apa yang bertambah sulit untuk tiap levelnya (waktu, jumlah item, tantangan, halangan).
Pertambahan tantangan harus bersifat manusiawi, setidaknya harus bisa dimainkan hingga level 10, level diatas sepuluh hanya untuk yang mahir
Limited, level sudah tertentu berapa level dengan design masing-masing tiap levelnya
Level Detail:Detail level untuk tiap levelnya
Penjelasan tiap level mulai dari level 1 sampai akhir
Agar tidak bosan, tiap beberapa level harus ada sesuatu yang baru seperti tantangan baru, halangan baru, gambar baru, stage baru, tema baru, dll.
Khusus untuk tipe unlimited level, biasanya hanya didesain sampai level 10, level 11 keatas isinya sama cuman tambah sulit dari segi kecepatan, musuh, dan waktu
Sound and Music Musicsound apa aja yang dibutuhkan (klik, salah klik, klik benar, bonus, combo, dll)
background music yang cocok (fancy, jazz, pop, rock, horror, dll)
Tampilan (Optional)Rancangan tampilan buat gamenya
Element-element apa yang harus ada (tombol, tulisan, gambar, dll)
Tempat dan peletakan
Ukuran dll.
gambar orek-orekan pakai tangan trus di scan
atau buat pakai corel, dll
Kalo gak bisa gak papa
Meliputi
- Main menu:
- Pause:
- Credit:
- Main Game:
- Inter level
- Game over